末日之旅(Overland)

indienova.com/game/overland

Overland 是一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同是,玩法上采用了回合……游戏中要素全部是随机生成,包括游戏场景、场景中物资和怪物,玩家遇到每一个人(还会遇到狗)特质……,可重玩性非常

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/u/otakuology/blogread/30461

《黑暗之魂》及其续已因其摧毁玩家自信心高难度而天下皆知。……该作的叙事也是围绕各种细碎线索构建起来:物品描述,敌人死亡后独白。……对马丁参与程度,宫崎英设定了极强限制,即马丁只能撰写本作的背景故事,却不能参与实际剧本写作

圣剑传说 重制版(Legend of Mana)

indienova.com/game/legend-of-mana--1

1999 年于日本发售《圣剑传说》系列第四部作品《圣剑传说 Legend of Mana》,经过画面解析度化……本将以仿佛绘本般画面,配上幻想风音乐,描述与系列主题“玛那”息息相关故事。……本特色为“构筑记忆之地”系统,只要在地图上放置名为“圣遗物”工艺品,就会出现城镇、森林和居民,并展开新故事

会员:Dkppppp(Dkp)

indienova.com/u/dkppppp

在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

再苟一步(再苟一步 One More Step)

indienova.com/steam/game/1425770

这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体游戏。……关于游戏这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体游戏。……、巫师扫帚等触发眩晕、连击装备,往往可以使敌人毫无出手机会刺客职业携带暴击率装备,可以突破敌方防线

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e

临终:1983(Dying: 1983)

indienova.com/game/dying-1983

《临终:1983》是临终系列第二。……新增了上百种奇特道具让游戏探索体验得到质飞跃;地图不再是前作关卡,而是全部贯通,融合了银河城式探索要素……; 本剧本文本量是前作 5 倍,叙事和演出也大幅强化

修道院之谜(Koudelka)

indienova.com/game/koudelka

4 张 CD 容量保证了游戏华丽演出效果,战斗在固定 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-121/

虽然游戏难度并不高,但是《魔岩山传说》还是设计了很多精巧敌人设计和陷阱设计,组合成一个精巧谜题。……关卡设计器很好上手,但面对玩也完全不失深度。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)